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全美职业篮球联赛2k11_全美职业篮球联赛的英文缩写什么

tamoadmin 2024-05-25
1.有比植物大战僵尸更好玩的单机电脑游戏吗?2.IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?3.家用电脑与游戏上曾经评分最高的单机游戏4.2k11的问题玩2K自从有了

1.有比植物大战僵尸更好玩的单机电脑游戏吗?

2.IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?

3.家用电脑与游戏上曾经评分最高的单机游戏

4.2k11的问题

全美职业篮球联赛2k11_全美职业篮球联赛的英文缩写什么

玩2K自从有了MP,都几乎是只玩MP模式,这次也不例外。2号早晨开始下,2号下午玩到,一共花了近50个小时,尝试了除了PF以外所有的位置,总体感觉相当不错,就说说我个人的感觉吧。

这一次我觉得MP模式做的不错,总的来说只做到了两点,进攻有选择,防守有效果。

从进攻上来说,2K系列以来的MP下的进攻模式基本是这样几种,2K10的各种转身上篮或者接暴力扣篮,2K11有了乔丹,各种后撤步跳投或者移动干拔,2K12的一招背身打天下,到了这一次,终于,给大家的选择多了。而防守方面,由于技能的加入和球员灵活度的提升,篮板球的合理化,碰撞系统的完善。终于让游戏也渐渐有了2K11那种防守铁闸的那种感觉。而且在这一作里,防守型球员可是很好混的。依靠卡位和紧逼防守,以及各种技能,既可以实现皮蓬,伊戈达拉式的外线牛皮糖,也可以成为拉塞尔,伊巴卡这样的盖帽遮天蔽日的内线审判官。

你可以做一个艾佛森,罗斯式的尖刀突破手,你也可以做一个汉密尔顿,雷杰米勒一样的冷酷杀手投手。你可以做大鸟那样的射程无限,传球刁钻的半场攻防司令。也可以做一个小皇帝那样的肌***子式的突分为主的球场铁锤。你可以做一个92年的飞人,用各种运球突破,空中作业来解决比赛。你也可以做一个96年的以背身为主打的无死角座地炮乔丹。你可以做一个魔术师,斯托克顿那样的快攻,阵地战皆能的球场指挥官。用个位数出手来解决战斗,也可以做一个手套,微笑刺客那样的紧逼,抢断,快攻发起,类型的篮球土匪。你可以做一个大梦似的梦幻脚步加精准盖帽的防守大锚,也能成为张伯伦那样遮蔽全场攻防两端的上古洪荒巨兽。但是最重要的一点是,都很强不再有逆天的一项特性,因为各个方向都可让玩家享受到一个很单纯的目的爽!!

爱玩MP模式的玩家大多是RPG类游戏的爱好者,与其说与别人竞技,分出胜负,不如说更希望代入游戏中的角色里去感受现实里没法实现的动作带来的快感。简单点说,每一个MP玩家的梦想都是成为游戏里篮球场上无所不能的怪兽。所以怎样让玩家感受到爽快感或者说满足感是MP模式下的最重要目标。前几代的游戏不能说没有给玩家这样的感受,但是总是会让玩家有这样或者那样的不爽的产物。当上一代的玩家不管是自己练习还是使用修改器以至于数值鬼畜。你都会发现,事实上99的防守在电脑眼中跟70的防守没多少区别,99的篮板比70的篮板也就多出两三个。这个时候除了摔手柄,对游戏制作人的母亲各种告白以外,你会很自然发现人生的空虚。

但是这一作终于有了改变。这一作的球员操控感基本回归到2K11的灵活度。不再像上一作那样的笨重。很多玩家说电脑的无敌第一步突破还是无法阻挡,但是如果加装封锁对方这样的技能,你会发现,你的进步紧逼让电脑很难加以突破。至少不至于像上一代那样电脑运球假动作必吃这样的痛苦。只要不多做赌博抢断,或者碰到杜兰特这样的同等身高以下,干不干扰都差不多的球员,你会发现多少有了2K11里防守端的封锁感。如果喜欢艾佛森那样的抢断手,也可以用小偷等抢断技巧来实现“只要你敢晃,我就敢断球。”这样的矛盾对决。至少,防守反面的选择增多,防守效果也能有数值增长以后的体验。不再是上一作一样只能单纯的猜电脑突破方向的猜谜游戏。同样,加装一些卡位,好斗者这样的技能,你会发现,成为罗德曼,板爷海耶斯那样的矮个中锋大前的篮板率还是相当可以的。15个篮板,7,8个前场篮板也不再只是传说。

各种技能的搭配组合使得喜好各种类型的玩家都可以找到自己的快乐。如果你喜欢罗斯,或者AI的百万军中七进七出的感受,可以加脚踝破坏者,空中魔术师,终结者,我的话会加上一个保温,由于这一次的突破晃人的效果比较明显,不再像上一作里,就算晃出了空间也会被电脑的瞬间移动给补上。这一作里假动作运球加交叉运球后突破上篮或分球;三威胁后接变向突破,接一个360转身上篮,动作极为流畅,操作也很简单(键盘党无视我的这一句吧)命中率也有相当的保证,在数值全满的情况下,命中率要稍稍高于外线的各种跳投手的命中率。各个动作的表演性和实用性之间获得了一个比较好的平衡。如果面对的对手是类似伊戈达拉加麦基的掘金,或者变态湖人,这样的外线铁闸,加上内线暴力断头台的组合的话,突破手的命中率就算开启疲劳,也足够全场的刷分表演。

投手的日子也不难过,如果是喜欢汉密尔顿,雷吉米勒这样的无球跑动接球跳投得绝杀冷酷杀手,可以用神射手,运球投篮手,加底角三分手,这几个技能。事实上,如果对某人的投篮姿势掌握比较熟的话,可以不用装定点投手这个技能,留着给防守技能用也不错,但是对于手柄质量不怎么靠谱,或者游戏偶尔顿卡的玩家来说,装上也挺不错。这一作对于无球跑动要求还是比上一作降低了不少的,不过由于无敌队友依然存在(不论你体型多么巨大,力量多么重组,队友的碰撞还是能很容易的让你失位),定点投手还是很看天吃饭的一伙人。

内线的进攻脚步由于有了底位大师这样的技能存在也显得十分有效率,比起上一代的无法无天来说,其实没有多少的进步,或者退步,但是背身接转身还是削弱了不少,由于中锋先天上的护球上限不高,电脑的包夹意识的进步,很容易在转身以后掉球。但是由于有了终结者这样的技能的存在,中锋在篮下的威力还是比上一作有优势的。虽然不至于类似2K11这样的55数值7尺5运动中锋场均30分20板这样的超人。但是还是比上一作的65数值7尺2篮板型中锋场均5个篮板这样的废柴要强很多的。大家可以尽管放心。

说了这么多MP模式下的优点,也说几个缺点吧。

第一个缺点。技能点数的购买不可逆。没错,一旦购买,再无反悔,很难像以前那样打一场,看看效果,不好,重新洗点再上。所以,对于球员的成长目标必须由一个清醒的认识。切忌平衡发展。

第二个缺点,刚开始,内线球员容易在人堆里被挤成面条。由于开始,球员属性点贫乏,球员力量不足,很容易在内线里被电脑各种好斗者给耗的精疲力尽。所以内线的上手还是有难度的。想成为诺维斯基那样的外线投手,还是奥尼尔那样的肉山,要先想好。否则进入以后的各种痛苦可是远远超过外线。不过,给各位内线fans一个定心丸。把弹跳和力量调高以后,肉山可以终于体会到奥尼尔当年挂着两三条胳膊直接跳起来扣的爽快感的。

第三个缺点。高难度下电脑作弊现象不变。这个缺点见仁见智了。对于我来说,allstar难度下的游戏GS设定的相当不错。各种无脑失误率降低了不少。pro难度比上一作略微提升,如果想玩的舒服,不想给自己找不痛快,pro难度就已经很不错了。没必要跟名人堂过不去。

最后说几个自己总结的技能搭配方法吧,靠修改器的帮忙,各个技能都做了尝试

突破型球员:脚踝破坏者,终结者,矮个子控位用空中魔术师,得分后卫小前锋用**精华,我的话十分推荐保温这个技能,后卫这样的出手次数多的球员很适合。小前锋什么的用抗冷冻。你可以自由的利用过人痛快的看到罗斯,艾利斯这样的上一代的恶魔被你晃的仰面八叉的样子什么,你还要装进攻制造者?你这人无耻啊,你的无耻颇有我的神韵

跳投手:神射手必装,运球投篮手和底位精通连携有奇效。如果再加上一个抗冷冻,或者保温这样你就可以在任何一个身高差距不大的情况尽情的颜射啊颜射啊颜射啊颜射颜射直到你爽为止

传球手:传球精度提高了,球员接球能力也有了不小的提升。传球手日子好过了些。如果想刷助攻,往内线传不如往外线或者中距离扔。所以突分手的助攻数量相当不错。电脑的威斯克布鲁克经常能打出10个以上的助攻。15个助攻的我都见到好几次了。突破手的技能去掉一个,装上禁区指挥官。控球指挥官效果不太明显,因为球员的能力是一回事,AI才是关键,而且貌似这个技能并不提升队友智商注意,十美分这个必须球队在外线有投手的情况下才好用,而且,一个喜欢投三分的,比一个擅长投三分的更重要(进步最大球员安德森,别躲,我说的就是你,你丫的能不能多甩几个啊)。否则知道德隆当年在篮网的痛苦吗。

内线铁闸:好斗者好用,砖墙最好也带上。毕竟挡拆永远是刷评价最好用的技能。不过这一作对于挡拆的要求提高。所以不带也没什么太大的损失。禁区指挥官比较推荐。大个子的助攻评分给的还是很慷慨的。卡位高手和强硬得分是内线最好用的技能。一定要带。其实还是要看你是想进攻还是防守,进攻装终结者,防守装板擦。其实防守大锚的效果还是可以的电脑的追加干扰球效果好了不少。比进攻的那个指挥官好用。内线的优点在于评分好刷,缺点在于,进攻防守的取舍太纠结。看各位自己的想法吧。个人感觉上,进攻要比防守哦更依赖技能的支援一些。

有比植物大战僵尸更好玩的单机电脑游戏吗?

今天已经很难考证是谁发明了勾手投篮,我们所知道的是,这种投篮很可能是从单手上篮和出手位置高于头顶的胸前投篮演化而来。也许恰好有一位早期球员在胸前投篮时稍稍侧过身体护球,无意中投出了“魔术师”约翰逊后来称作“小勾手”或“半勾手”那种球,他没准还发现,投这种球时轻轻跳一下,能让球旋转得更厉害。到了上世纪20年代,这种投篮终于演化成完全的勾手投篮。

★起源时间:上世纪初

★创始人:纽约特洛伊人球员埃德·瓦克泰

★绝世高手:乔治·麦肯(1946-1956)、加勒廷(1948-1958)、胡布里格斯(1953-1958)、尼尔·约翰斯顿(1951-1959)、贾巴尔(1969-1989)

包括瓦克泰在内的所有人均为名人堂球员。

★技术要点:身体略略侧对篮筐,而不是正对篮筐。如果你用右手投篮,出手时右腿也应抬起,左手投篮的球员则抬左腿。尽量垂直起跳,身体也要保持挺直。非投篮臂尽量伸展以保持平衡,同时还可以让你的对手更难封盖。沿弧线将球上举过头顶,起跳的同时手臂在头顶上伸展,将球拨向篮筐方向。可以瞄准篮板,也可以直接瞄准篮筐,别忘了手腕猛然下压的后续动作。如果跳起时身体没有完全打直,会让你失去平衡,进而影响投篮准度。

限制麦肯(身高:2米08):改变规则也枉然

6次获NBA总冠军;3次成为NBA最佳射手;2次成为NBA篮板王。是NBA50年历史上第一位真正的“超级巨星”。1959年,入选美国篮球名人堂。

熟悉米坎的人都叫他“大乔治”,勾手投篮是他的独门武器。如果有必要,麦肯也可以用轻柔的定点投篮得分,他的罚球也很准,不过让他成为超级巨星的还是勾手投篮。麦肯在低位进攻中几乎无法阻挡,当时NBA的禁区只有1.83米宽,这意味着麦肯这座“明尼阿波利斯斜塔”可以一直屹立在篮下,接球后从很近的距离勾手入网。

名人堂中锋里森曾在湖人的死敌罗彻斯特皇家效力,身高2.06米的他曾多次负责防守麦肯。里森回忆道:“麦肯身高体壮,湖人每次进攻都会把球传给他,我们很难找到防守他的办法。”湖人的对手还不止一次抱怨说,湖人管理层故意将主场的篮圈稍稍往上弯曲,以便让米坎的勾手投篮更容易投进。

早期NBA可以说是米坎一个人的天下,为了限制他的得分,联盟在1951-52赛季开始前把禁区宽度从1.83米拓宽到3.66米,这迫使“大乔治”离篮筐远了一点,却无法阻止他继续大把得分。

不过在大部分情况下,勾手投篮还是一种短距离武器。直到上世纪40年代末,耶鲁大学身高1.91米的后卫拉韦尔开始从更远的地方勾手投篮,有时候远至罚球线附近,甚至是罚球弧顶。

这种做法带动了一阵风潮,从上世纪50年代到60年代,远程勾手投篮成为许多球员的进攻武器。身高2.03米的华盛顿大学内线球员胡布里格斯可以从球场上的任何地方勾手投篮,这手绝活让他在NBA里立足五年。胡布里格斯敢于从离篮筐七八米开外的地方勾手投篮,而且还时常能投中,想想从三分线外勾手投篮的难度有多高,你就不难明白他所做的一切多么不可思议。

如果说麦肯是最出色的篮下勾手投手,胡布里格斯就是最出色的远程勾手投篮大师,不过在他们那个时代,几乎每个NBA球员都能勾手投篮。

那个时代的另一位内线球员约翰斯顿,是第一位几乎只靠勾手投篮成为联盟“得分王”的球员。2.03米的约翰斯顿毕业于俄亥俄州立大学,从1951年到1959年,约翰斯顿在NBA中打了八年球,其中从1953年到1955年,他以场均24.4分、22.7分和22.1分的数据连续三年加冕“得分王”。更重要的是,约翰斯顿的投篮命中率还在三个赛季里领先全联盟其他球员,这意味着他不仅偏爱勾手投篮,准头也相当高。

左右开弓才是高手

瓦克泰从1896年到1918年期间都在职业联盟中打球,他是最早实践勾手投篮的一批职业球员之一,他们在篮球发明之后不久就开始了这种创新。

瓦克泰是一名身高1.88米的中锋(早期的球员记录中也有说他身高1.98米的),他的球风像铁钉般顽强,手臂像铁匠般粗壮,手掌大得像蒲扇。在22年职业生涯中,瓦克泰为许多球队效过力,其中包括12支联赛冠军队和5支“世界冠军”。(世界冠军这一称号在当时其实是虚张声势,那时候除了美国也没有其他国家普及篮球。)无论在哪个联盟打球,瓦克泰都是“得分王”,同时他还是一位球场上的革新者和思想家。据说击地传球就是瓦克泰和他的弟弟卢发明的,他们俩共同效力的球队也是最早使用快攻的球队之一。

第一位几乎全靠勾手投篮得分的球员,是肯塔基大学身高1.93米的中锋爱德华兹,他的绰号是“牛仔”。这是一位满怀自信的牛仔,他的勾手投篮动作舒展、旋转强烈,他既可以从球场两侧出手,也能正对篮筐出手。爱德华兹的勾手投篮是一道美丽的风景,他自己也知道这一点,这使他成为一名“枪手”,当时的体育媒体都这么称呼一旦在低位拿到球就再也不会传出来的球员。

从1935年到1937年,爱德华兹连续三年率领奥什科什全明星队夺得国家篮球联盟(NBL)冠军,他本人则连续三年成为联盟“得分王”。1936年,爱德华兹在一场比赛中得到30分,那一年大多数NBL球队的赛季场均得分还不足30分,他的壮举也因此令人啧啧称奇。

到了上世纪40年代,勾手投篮已经成为主要篮下进攻手段之一,几乎每个内线球员都能勾手投篮,他们中的一些人还可以左右开弓。

现在的孩子都去扣篮了

无论你是在看一场NBA比赛,还是一场大学篮球赛,也许一夜下来你也看不见一次真正的勾手投篮。那种能划出最完美弧线的投篮曾是许多NBA球员偏爱的得分方式,它成全了贾巴尔的联盟历史得分纪录,如今却不得不让位于更简单粗暴的扣篮和空中接力。

“球迷们给扣篮的喝彩声比给勾手投篮的喝彩声更大。”贾巴尔的大学教练伍登言简意赅地道明原委,像他这样的老人对勾手投篮的看法,与年轻人显然存在深深的代沟。前“状元秀”夸梅·布朗就把勾手投篮看作跟短小的球裤一样过时的东西,他说:“勾手投篮?别开玩笑了,我从读高中起练的就是空中接力。”

在伍登看来,甚至连贾巴尔也没有完全掌握过早期勾手投篮的精髓,这名伟大球员的中距离勾手固然准头奇高,但主要是用手腕和手指发力,跟过去那种需要用上手臂力量的勾手投篮不尽相同。伍登表示,扣篮和三分球的风行正是勾手投篮被人遗忘的罪魁祸首。

“今天的年轻球员练的都是三分球或扣篮。”伍登说,“看看小学的篮球教育就知道了,他们会降低篮圈的高度,以便让小学生也能扣篮。三四岁的孩子希望父亲为他们买一个小篮球架,这样他们就能在卧室里扣篮。对扣篮和三分球的强调误导了整整一代球员。”

前加州大学主帅、著名的美国长人训练营主持者皮特·纽厄尔看得更深一些,他说勾手投篮从上世纪70年代起就在高中和大学篮球界逐渐失宠,其原因是教练们开始更多地采用运动战进攻方式,要求球员们通过挡拆配合创造得分机会。

“中锋在运动战中的角色发生了彻底的改变。”纽厄尔说,“他们不再背对篮筐打球,勾手投篮的重要性也随之减退。如果贾巴尔是在今天打球,他的日子一定会很难过,也许他根本就不会花功夫去练勾手投篮,费力不讨好的事谁愿意去做?”

对勾手投篮的前景,纽厄尔也不抱任何希望,他曾在自己的篮球训练营里征询过超过200名教练的意见,得出的结论是这种投篮方式很难起死回生。纽厄尔对此倒不像伍登那样失望,他觉得勾手投篮淡出历史舞台只是篮球运动发展的必然规律。

绝技绝迹

说到前无古人、后无来者的勾手投篮高手,当然要数小费迪南德·刘易斯·阿尔辛多,也就是后来的贾巴尔。2.18米的贾巴尔是一台篮下得分机器,从新秀赛季直到上世纪80年代,他始终是最可靠的得分来源,也只有他的勾手投篮,才能独享“天勾”这一美称。

贾巴尔是纽约街头篮球场的产物,他从读四年级开始就学会了勾手投篮,并在为鲍尔纪念学院效力的高中篮球生涯期间大幅提高了这项技术。贾巴尔进入加州大学洛杉矶分校打球后不久,“阿尔辛多勾手”很快成为大学联赛中杀伤力最强的武器。

那时候贾巴尔还叫卢·阿尔辛多,他从1967年到1969年带领加州大学洛杉矶分校三夺NCAA冠军。阿尔辛多毕业后被密尔沃基雄鹿选中,在他的第二个职业赛季,也就是1971年,他帮助雄鹿取得66胜16负的常规赛战绩,并夺得球队历史上唯一一个总冠军。

也就是在那一年,阿尔辛多正式把自己的名字改为贾巴尔,1975-76赛季开始前,他被换到洛杉矶湖人,并在1979年到1988年期间与湖人后卫“魔术师”约翰逊一起赢得五个总冠军。贾巴尔在1989年带着多项联盟历史纪录退役,他是NBA历史上的头号得分手(38387分),投篮命中次数(15837次)、投篮出手次数(28307次)和上场时间(57446分钟)都在联盟纪录册上高居首位。

贾巴尔的勾手投篮动作非常优雅,他通常是跳起后再出手,这让他的投篮方向实质上是由上至下。贾巴尔习惯在球场两侧勾手投篮,不过有时候他也会利用防守球员的麻痹大意在罚球线附近出手。

贾巴尔将自己的身体置于防守球员和球之间,因此要封盖他的勾手投篮是不可能的。曾经封盖过贾巴尔的对手用一只手就数得过来,他们是威尔特·张伯伦、乔治·约翰逊、伊顿和博尔。而且每当贾巴尔罕见地被封盖后,他所在球队的教练都会向裁判抱怨防守球员干扰投篮,这种抱怨也不完全是无理取闹。

贾巴尔从来不介意分享他的独门绝技,这直接导致“魔术师”约翰逊在1987年的第四场NBA总决赛里用“小勾手”赢得胜利。凯尔特人前锋拉里·伯德在那场比赛后说:“跟湖人比赛时,你随时要做好被勾手投篮击败的准备,我们只是没有预料到这记勾手投篮来自‘魔术师’约翰逊。”

从上世纪80年代到90年代,还出现过不少擅长勾手投篮的球员,这其中包括效力于底特律活塞和雄鹿的拉尼尔和凯尔特人球员帕里什。

不过在贾巴尔退役后,勾手投篮已经渐渐变成一门失传的艺术,他在湖人的后继者奥尼尔也偶尔使用“小勾手”投篮,但那更像是对“魔术师”的模仿,而不是无法阻挡的“天勾”。马刺大前锋邓肯的勾手投篮非常娴熟,前国王大前锋韦伯和凯尔特人大前锋加内特也擅长勾手投篮,不过当今的大部分内线球员都更喜欢跳投或突破。从篮球运动的发展来看,这不一定是坏事,不过勾手投篮这项集优雅和效率于一体的投篮技术还是令人怀念

IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?

希望可以帮到你:

网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL

网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下

单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA

最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云

街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸

家用电脑与游戏上曾经评分最高的单机游戏

IGN所有评过的9分以上的游戏,那可太多了,我说一下史上得分最高的游戏吧。

10.桑塔:危险的报复

平台:Nintendo DSi

IGN评分:9.0

9.植物大战僵尸

平台:Xbox 360

IGN评分:9.0

8.战场的女武神2

平台:PlayStation Portable

IGN评分:9.0

7.光环:致远星

平台:Xbox 360

IGN评分:9.5

6.战神:斯巴达之魂

平台:PlayStation Portable

IGN评分:9.5

5.质量效应2:Shadowbroker之巢

平台:PC

IGN评分:9.5

4.光环:致远星(传奇版)

平台:Xbox 360

IGN评分:9.5

3.光环:致远星(限量版)

平台:Xbox 360

IGN评分:9.5

2.全美职业篮球联赛2K11(NBA 2K11)

平台:PlayStation 3

IGN评分:9.5

1.荒野大镖客:救赎-亡灵梦魇

平台:PlayStation 3

IGN评分:10.0

想要更多IGN的评分,上游民星空找一找吧。

2k11的问题

桑塔:危险的报复

平台:NDS

IGN评分:9.0

植物大战僵尸

平台:Xbox 360

IGN评分:9.0

战场的女武神2

平台:PSP

IGN评分:9.0

光环:致远星

平台:Xbox 360

IGN评分:9.5

.战神:斯巴达之魂

平台:PSP

IGN评分:9.5

质量效应2:Shadowbroker之巢

平台:XBOX360 PC

IGN评分:9.5

光环:致远星(传奇版)

平台:Xbox 360

IGN评分:9.5

光环:致远星(限量版)

平台:Xbox 360

IGN评分:9.5

.全美职业篮球联赛2K11(NBA 2K11)

平台:XBOX360 PS3 PC

IGN评分:9.5

荒野大镖客:救赎-不死梦魇

平台:XBOX360 PS3

IGN评分:10.0

1、当然调不出,如果季赛里的改变不会会改变游戏的其他模式.

2、当然是操作。你用姚明低位但打过么?( 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter“加速键” + 左Shift“低位动作”)你不会让姚接球就投了吧~,姚明在篮下按朝篮筐方向加速中投篮(得有段助跑)就几率会隔人暴扣的...很夸张

3、manage roster --> trade 两球对在都为“-”薪金的情况下,球员交换必须尽可能等价, 在季赛中不可以,过了交易日期了

4、可以,coaching — deaelopment 里面就可以训练,不过只能训练个人。

5、在某个模式下创造的人只有在当前模式的当前存档下才会保留。在这个存档下所作的一切修改都不会改变其他模式(...说的感觉好严肃...)

6.、那些鞋是MY Palyer 模式里才能用的。给自己加属性。 说什么可能你按到有关联网的设置了。除了正版以外 盗版或下载的2k1 1登录的账号都申请不到的。

7、2k11 手柄你用了后 会优先 定为player1的。

8、...累死了